Sword Art Online 023: Unital Ring II

Bagian 7

Estimasi waktu baca: 9 menit

"...Aku tahu seharusnya aku bertanya..."
Sinon mengangkat ujung jubah bulu yang ia lilitkan di sekujur tubuhnya untuk mengintip ke luar.
Apa yang hanya beberapa menit lalu berupa padang rumput kering kini berubah menjadi hamparan seputih bersih. Ia mengulurkan tangan dan meraup sedikit benda putih itu, membiarkan partikel halusnya mengalir jatuh di sela-sela jarinya. Itu adalah tumpukan butiran hujan es, bukan salju.
Saat Fikki si gadis Ornith memberikannya jubah bulu ini, ia sempat berkata, Kalau (tidak jelas) datang, pakailah. Kata yang tak bisa ditangkap Sinon akibat kurangnya tingkat kemahiran bahasanya itu kemungkinan besar adalah badai es. Atau mungkin badai salju dari neraka. Terasa persis seperti itu saat badainya menyapu. Ia telah menukik ke dalam ceruk kecil di bawah sebongkah batu besar dan melilitkan jubah bulu itu rapat-rapat di tubuhnya, tetapi meskipun begitu, badai tersebut tetap merenggut nyaris separuh batang HP-nya.
Setelah memastikan bahwa ikon Debuff pembekuan tak aktif saat ia melepaskan jubahnya, Sinon merangkak keluar dari bawah batu. Ia kini menatap takjub pada dunia putih keperakan di sekelilingnya, yang memantulkan cahaya rembulan. 
Ia telah berlari sejauh yang ia mampu selama satu jam sejak meninggalkan desa kaum Ornith dan kemungkinan telah menempuh jarak dua belas mil sebelum badai es itu tiba. Melihat betapa banyaknya hujan es yang menutupi permukaan bumi hingga ke cakrawala, ia merasa cemas akan keadaan desa tersebut. 
Akan tetapi, tak ada jalan kembali sekarang. Ia tak tahu berapa mil lagi jarak menuju desa kaum Bashin, tetapi jika ia tak sampai di sana malam ini, ia terpaksa harus log out di tengah Sabana Giyoru yang terbuka lebar. Situasi di Unital Ring saat ini memang merupakan keadaan darurat terbesar di dunia gim VR sejak Insiden SAO pada tahun 2022, tetapi Sinon tak cukup nekat untuk menggunakannya sebagai alasan membolos sekolah.
Ia duduk kembali di kaki batu tersebut, menahan dorongan untuk segera melanjutkan perjalanan. Jubah bulu itu kembali masuk ke inventarisnya, digantikan oleh roti keras pemberian Fikki. Teksturnya memang sangat keras hingga bisa mematahkan gigi, dan rasanya pun hambar, tetapi ia menahannya karena ia tak punya waktu untuk menyalakan api. HP dan SP-nya perlahan mulai pulih. Begitu HP-nya naik hingga sekitar 80 persen, ia meminum air dari kantong airnya. Ia telah menghabiskan cukup banyak air karena terus berlari, jadi ia harus segera mencari air segar...
"...Oh! Kecuali..."
Ia meraup sebagian pasokan batu es yang nyaris tak terhingga itu lalu memasukkannya ke dalam kantong air. Sesaat kemudian, es tersebut mencair, dan batas airnya kembali terisi sedikit. Setelah beberapa kali pengulangan, wadah itu kembali penuh. Suhu udara juga mulai naik, jadi hujan es di tanah akan segera mencair. Selama ia punya wadah, ia bisa mengisi ulang air sebanyak yang ia mau. Namun tentu saja, tidak ada kantong air atau kendi air yang tergeletak begitu saja di tanah, dan Sinon tak punya bahan maupun skill yang dibutuhkan untuk membuatnya.
Sinon mengamati detail kantong air milik kaum Ornith itu dengan saksama. Tampaknya benda itu terbuat dari kulit tahan air. Meskipun ia belum memikirkannya sebelumnya, kini terpikir olehnya bahwa kantong air yang ringan dan kokoh itu mungkin lebih berharga daripada air pemberi kehidupan di dalamnya. Jika menilik dari senapan musket dan bangunan-bangunannya yang tampak modern, kaum Ornith sepertinya memiliki peradaban yang cukup maju. Sayang sekali ia kemungkinan takkan mengunjungi mereka lagi untuk waktu yang cukup lama.
Untuk saat ini, ia meminum air segar yang baru saja dingin itu untuk mengisi kembali batang TP-nya, lalu kembali menjejalkan lebih banyak es ke dalam kantong air untuk memenuhinya. Jika ia berlari dengan cepat, ia mungkin bisa menghabiskannya dan mengisinya ulang sekali lagi sebelum seluruh esnya mencair. 
Sinon memungut senapan musket dari sisi bongkahan batu, menyelempangkannya di punggung, memeriksa bahwa senapan lasernya masih terselip di pinggang, lalu mulai berlari cepat melintasi dataran keperakan tersebut.

Dari lima belas poin kemampuan yang telah ia peroleh, Sinon menghabiskan sepuluh poin untuk mengambil kemampuan Swiftness (Ketangkasan) beserta dua cabangnya, Gallop dan Dexterous.
Dari Swiftness, ia mendapat bonus untuk daya serang senjata jarak jauh, daya serang senjata jarak dekat ukuran kecil, serta jarak lompatan; dari Gallop, penurunan laju pengurangan SP dan TP saat berlari; dan dari Dexterous, bonus akurasi senjata jarak jauh serta peluang membobol kunci (lock-picking).
Ia penasaran dengan cabang dari Gallop yaitu Sprint dan Acrobat, serta cabang dari Dexterous yaitu Vital Aim dan Adroit, tetapi ia menahan diri untuk saat ini karena kemampuan tingkat ketiga tersebut masing-masing membutuhkan tiga poin. Menyisakan lima poin mungkin merupakan langkah yang lebih berhati-hati dari yang sebenarnya ia butuhkan, tetapi ia punya firasat bahwa ia akan segera menginginkan kemampuan dari luar pohon Swiftness—khususnya dari pohon Toughness.
Untuk saat ini, efek penurunan biaya TP/SP dari Gallop terasa sangat besar. Di peringkat 2 saja, ia sudah bisa merasakan bahwa pengurangannya menjadi jauh lebih lambat. Tanpanya, mustahil ia bisa berlari sejauh dua belas mil dalam satu jam. 
Sinon berlari tanpa henti, sangat ingin menebus waktu yang terbuang akibat badai tadi. Sebelumnya, ia harus senantiasa menghindari monster sekaligus tempat-tempat yang kemungkinan menjadi persembunyian mereka.
Namun kini setelah badai berlalu, sepertinya seluruh makhluk itu telah menggali lubang untuk berlindung di bawah tanah, karena ia tak lagi melihat satu pun makhluk yang bergerak seraya ia bergegas menuju tenggara. Hujan es setebal delapan inci di tanah menciptakan permukaan yang berderak saat diinjak, tetapi tak seperti salju, butiran es itu memadat rapat dan sama sekali tidak memperlambat langkahnya. 
Setelah lima belas menit, es tersebut mulai mencair. Esnya meleleh seiring suhu yang kembali memanas. Ia berhenti, meminum persediaan airnya untuk mengisi kembali TP-nya, lalu meraup lebih banyak es. 
Es itu semakin banyak yang mencair bahkan di saat ia melakukan hal tersebut, jadi pada saat ia minum berikutnya, ia harus mencari sumber baru untuk mengisi airnya. Semoga saja, ia sudah keluar dari sabana saat waktu itu tiba.
Di depan sana di dekat cakrawala, diterangi cahaya bintang redup berhubung awan-awan telah tertiup pergi, ia bisa melihat siluet gelap perbukitan... atau mungkin tebing. Ia telah melintasi delapan belas mil hamparan datar, dan di depan sana bentang alam itu terbelah oleh tebing dinding raksasa.
Apakah itu ujung dari dataran ini? Apakah itu berarti desa kaum Bashin berada di dekat dinding tersebut?
Dengan secercah harapan di hatinya, Sinon memandangi kaki tebing itu dari utara ke selatan. Namun tak sedikit pun ia melihat tanda-tanda adanya cahaya buatan manusia. Waktu menunjukkan sedikit sebelum pukul sembilan malam, yang mana terasa terlalu awal bagi lampu-lampu di sebuah desa untuk dipadamkan, tetapi ia harus tetap yakin. 
Es kini mencair di sekelilingnya, mengembalikan padang rumput itu ke wujud aslinya. Binatang buas dan serangga yang tadi menggali lubang demi berlindung dari hawa dingin akan segera aktif kembali.
Ia mengingatkan dirinya sendiri bahwa ia harus kembali waspada terhadap monster-monster, dan ia pun melanjutkan larinya.
Semakin ia mendekat, skala tebing itu ternyata jauh lebih besar dari yang ia bayangkan. Tingginya dengan mudah melampaui 150 kaki dan nyaris sepenuhnya vertikal, jadi memanjatnya jelas bukan pilihan. Ia tak bisa memutuskan apakah harus mengitarinya lewat utara atau selatan karena tak ada cara untuk mengetahui sisi mana yang ujungnya lebih dekat.
Sinon belum pernah melihatnya sendiri, tetapi di Underworld, terdapat penghalang raksasa yang disebut Everlasting Walls (Tembok Abadi), yang membelah keempat kekaisaran menjadi wilayah-wilayah terpisah, dan bahkan para bangsawan maupun kaisar itu sendiri tak sanggup melintasinya.
Kemustahilan semacam itu bisa eksis karena tempat itu adalah sebuah simulasi, bukan sebuah gim. Dan karena Unital Ring adalah sebuah gim, pasti ada suatu cara untuk melewati dinding ini. 
Ia mengedarkan pandangan dan menemukan sebongkah batu besar dengan permukaan atas yang datar, yang kemudian ia panjat demi mendapatkan sudut pandang yang lebih baik. Setelah memastikan tak ada monster di sekitarnya, ia membuka inventarisnya dan mematerialisasikan Hecate II.
Sinon tahu itu sia-sia, tetapi sekadar untuk memastikan, ia mencoba mengangkat senapan antimaterial yang berat itu. Senapan itu tak bergeming sedikit pun. Meskipun Sinon sudah berada di level 16, senjata itu melampaui batas Equip Weight (Beban Perlengkapan)-nya.
Ia menghela napas, lalu merunduk dan mengintip melalui teleskop bidiknya (scope). Ia bisa saja mencopotnya dari senapan dan menggunakannya sebagai teleskop mini di tangannya, jika ia mau, tetapi setelahnya ia harus menyelaraskan dan mengaturnya kembali saat memasangnya.
Proses tersebut jauh lebih mudah di realitas virtual dibandingkan di dunia nyata, dari apa yang pernah ia baca, tetapi kau juga harus melakukan tembakan uji coba untuk memastikannya sudah tepat, dan itu hanya akan membuang-buang peluru. 
Jadi dengan susah payah ia menyesuaikan kembali arah moncong Hecate hingga ia bisa melihat melalui teleskop bidik demi mendapatkan pandangan yang lebih jelas ke arah dinding tersebut. Permukaannya yang kehitaman begitu mulus hingga bahkan tak terlihat alami. Memanjat bebas dinding itu sama saja dengan bunuh diri.
Ada pepohonan kecil yang tumbuh di sana-sini mencuat dari permukaannya, tetapi jumlahnya sama sekali tidak cukup untuk dijadikan pijakan memanjat hingga ke puncak. Memeriksa sisi utara dinding tak membuahkan sesuatu yang lebih menarik, jadi ia memutar Hecate perlahan di atas bipod-nya untuk mengarahkannya ke sisi sebaliknya, ke arah selatan, lalu kembali mengintip melalui teleskop bidik.
"Ah..." 
Ia memperbesar tampilan pada teleskop bidiknya. Ada sebuah lereng yang terukir pada dinding di satu titik, menyerupai sederet anak tangga. Mengikuti jalurnya, seraya merasakan jantungnya berdegup kencang di tenggorokannya, ia melihat jalur itu berujung di puncak dan masuk ke dalam sebuah terowongan, dengan mulutnya yang hitam dan menganga lebar. 
Terdapat campuran tak menyenangkan antara rasa gembira karena telah menemukan jalan masuk menembus dinding tebing, dan rasa cemas harus menyusuri area yang sempit, yang merupakan kutukan bagi semua penembak runduk (sniper). Bagaimanapun juga, ia tak punya pilihan lain. Hecate pun kembali masuk ke dalam inventarisnya.
Sinon berdiri; HP-nya sudah penuh lagi, berkat roti keras itu, dan TP serta SP-nya nyaris terisi 90 persen. Ia berharap bisa memanfaatkan MP-nya yang selalu penuh itu untuk penggunaan praktis, tetapi untuk saat ini, ia sama sekali tidak tahu bagaimana cara mendapatkan skill sihir. 

Ia masih memiliki skill Sniper Rifle Mastery (Penguasaan Senapan Runduk)-nya dari GGO. Bagaimana jika ia bisa menjadi, bukan seorang pendekar pedang sihir—melainkan penembak sihir? 

Itu pasti akan sangat keren.

Dengan pemikiran menggiurkan itu di benaknya, Sinon kembali berlari menuju dinding raksasa tersebut.

Komentar (0)

Memuat komentar...